آموزش مسترکلاس گردش کار Substance Painter به Unreal Engine 5 [ویدیو] - آخرین آپدیت

دانلود Substance Painter to Unreal Engine 5 Workflow Masterclass [Video]

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: در این دوره، شما یاد می‌گیرید که چگونه دارایی‌های استایلایز (Stylized) را از مرحله خلق تکسچر به ارائه در یک صحنه ریل-تایم برسانید. این گردش کار بسیار حیاتی است زیرا مدل‌های بازی باید به صورت بهینه از Substance Painter به Unreal Engine 5 منتقل شوند، جایی که متریال‌ها، نورپردازی، محیط، پوشش گیاهی، افکت‌ها و رندر نهایی به آن‌ها روح می‌بخشد. در بخش‌های آینده، مباحثی چون مبانی Substance Painter، پیمایش در ویوپورت، بیک کردن مپ‌ها (Map Baking)، لایه‌ها، ماسک‌ها، فیلترها، متریال‌های هوشمند، فلزات استایلایز، شیشه، گسیل نور (Emission)، رنگ‌آمیزی پروژکشن، گردش کارهای Tri-planar، خروجی تکسچر، تنظیمات Unreal Engine، وارد کردن متریال‌ها، محیط، پوشش گیاهی، اسمبل کردن صحنه کمپ، افکت‌های Niagara، کرم‌های شب‌تاب، نورپردازی و رندر را خواهید آموخت. این دوره، خلق تکسچر را مستقیماً به ارائه در موتور بازی متصل می‌کند. با پیشروی در این خط لوله تولید (Pipeline)، مهارت‌هایی در بیک کردن، تکسچرینگ، خروجی گرفتن از مپ‌ها، ایجاد تنوع در متریال، وارد کردن دارایی‌ها، چیدمان صحنه، افزودن جلوه‌های ویژه (VFX) و تولید یک نتیجه ریل-تایم صیقل‌خورده کسب خواهید کرد. در پایان دوره، شما قادر خواهید بود مدل‌های استایلایز را از Substance Painter به Unreal Engine 5 منتقل کرده و یک صحنه کامل را به اتمام برسانید. بیک و تکسچرینگ دارایی‌ها در Substance Painter ایجاد جزئیات UDIM، دکال و متریال‌های هوشمند وارد کردن دارایی‌های تکسچر شده به Unreal Engine 5 ساخت متریال‌های پوشش گیاهی، زمین و صحنه ایجاد افکت‌های آتش و کرم‌های شب‌تاب با Niagara رندر یک صحنه استایلایز کمپ در UE5 طراحی شده برای هنرمندان بازی، تکسچر آرتیست‌ها، یادگیرندگان Unreal Engine، کاربران Substance Painter و سازندگان سه‌بعدی علاقه‌مند به صحنه‌های استایلایز. یادگیرندگان به UE5، Substance Painter (برای بخش تکسچرینگ) و منابع ارائه شده در دوره نیاز دارند. گردش کار Substance Painter به UE5 با اتصال خلق تکسچر استایلایز به اسمبل صحنه * پروژه واگن کمپ با استفاده از UDIMها، دکال‌ها، متریال‌های هوشمند، پوشش گیاهی، محیط و تمرکز بر VFX * مسیر ارائه ریل-تایم با آتش Niagara، کرم‌های شب‌تاب، تنظیمات متریال و رندرهای نهایی

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • مقدمه مسترکلاس Substance Painter به Unreal Engine 5 Introduction Substance Painter to Unreal Engine 5 Masterclass

آشنایی با Substance Painter Introduction to Substance Painter

  • به مبانی Substance Painter خوش آمدید Welcome to Substance Painter Basics

  • کار با UDIMها Working With Udims

  • پیمایش در ویوپورت Navigating the Viewport

  • بیک کردن مپ‌های تکسچر Baking out Texture Maps

کار با لایه‌ها و ماسک‌ها Working with Layers & Masks

  • مقدمه‌ای بر ماسک‌ها Introduction to Masks

  • ایجاد لایه‌های متعدد Creating Multiple Layers

  • طراحی پرچم Creating the Flag Design

آشنایی با فیلترهای Substance Painter Welcome to Substance Painter Filters

  • کار با فیلترها Working with Filters

  • گردش کارهای حرفه‌ای در جداسازی ماسک‌ها Professional Workflows Isolating Masks

ساخت و خروجی گرفتن از متریال‌های هوشمند Creating & Exporting Smart Materials

  • شروع ساخت متریال هوشمند چوب Starting the Wood Smart Material

  • ایجاد اثرات لبه‌ها (Edgewear) Creating Edgewear

  • استفاده از ویرایشگر ماسک Cavity Using The Cavity Mask Editor

  • کار با نورپردازی بیک شده Working With Baked Lighting

  • افزودن کانال‌های Roughness Adding Roughness Channels

گردش کار کامل اعمال تکسچرها Applying Textures Complete Workflow

  • استفاده از تابع Mirror Using the Mirror function

  • ایجاد متریال‌های متنوع (Variation) Creating Variation Materials

  • روش آسان اعمال تکسچرها Applying Textures The Easy Way

کار با متریال‌های فلزی استایلایز (بخش اول) Working with Stylized Metal Materials Part 1

  • ساخت متریال‌های فلزی استایلایز Creating Stylized Metal Materials

  • افزایش پیچیدگی متریال Turning up The Complexity

  • افزودن لایه‌های Roughness متعدد Adding Multiple Roughness Layers

کار با متریال‌های فلزی استایلایز (بخش دوم) Working with Stylized Metal Materials Part 2

  • پروژکشن Tri Planer چیست؟ What is Tri-Planer Projection

  • اتمام متریال فلزی استایلایز Finishing the Stylized Metal Material

  • ساخت برنج دودکش Creating the Chimney Brass

کار با شیشه و گسیل نور (Emission) Working with Glass & Emission

  • چگونه افکت شیشه استایلایز ایجاد کنیم How to Create Stylized Glass Effect

  • رنگ‌آمیزی با ماسک‌ها Panting with Masks

  • کار با Height Mapها Working with Height Maps

  • اتمام فانوس‌ها Finishing the Lanterns

رنگ‌آمیزی پروژکشن و Tri Planer Projection & Tri-Planer Projection Painting

  • کار با آلفاها و دکال‌ها Working with Alphas & Decals

  • به رنگ‌آمیزی پروژکشن خوش آمدید Welcome to Projection Painting

  • اتمام تکسچرینگ واگن استایلایز Finishing Texturing the Stylized Wagon

  • خروجی گرفتن از متریال‌های هوشمند Exporting Smart Materials

رندرینگ و خروجی گرفتن از مپ‌های تکسچر در Substance Painter Rendering & Exporting Texture maps in Substance Painter

  • تنظیمات رندر در Substance Painter Substance Painter Rendering Setup

  • خروجی گرفتن از رندرها Exporting Renders

  • خروجی گرفتن از مپ‌های تکسچر Exporting Texture Maps

راه‌اندازی و مقدمه‌ای بر Unreal Engine 5 Unreal Engine 5 Setup & Introduction

  • راه‌اندازی Unreal Engine 5 Unreal Engine 5 Setup

  • راهنمای آشنایی با رابط کاربری (UI) The UI Introduction Guide

  • پیمایش در ویوپورت Navigating the Viewport

  • وارد کردن واگن به UE5 Importing our Wagon into UE5

تنظیم مپ‌های تکسچر Setting up Texture Maps

  • تنظیم Virtual Textureها Setting up Virtual Textures

  • اعمال متریال‌ها به مدل Applying Materials to our Model

تنظیم درختان و صخره‌ها Setting up Trees & Rocks

  • وارد کردن صخره‌ها و درختان Importing Rocks & Trees

ایجاد پوشش گیاهی در Unreal Engine 5 Creating Foliage in Unreal Engine 5

  • تنظیم تکسچرهای پوشش گیاهی Setting up our Foliage Textures

  • ایجاد رئالیسم با استفاده از Lattices Creating Realism with Lattices

  • ساخت برگ‌های مختلف برای پوشش گیاهی Multiple Foliage Leaves Creation

  • تغییر نقطه مرکز (Origin) گیاهان Changing the origin of our Plants

  • ساخت گیاهان بزرگ با Modeling Mode Creating Large Plants with Modeling Mode

  • اتمام گیاهان Finishing our Plants

ایجاد انیمیشن‌های باد Creating Wind Animations

  • ساخت متریال‌های پوشش گیاهی Creating Foliage Materials

  • تنظیم Vertex Painting Setting up Vertex Painting

  • وزن‌دهی به گیاهان Weighting our Plants

  • ایجاد انیمیشن‌های باد Creating the Wind animations

جان بخشیدن به صحنه Bringing the Scene to Life

  • آشنایی با Foliage Brush Welcome to the Foliage Brush

  • تنظیم فضای صحنه Setting up our Scene Space

رنگ‌آمیزی تکسچر با متریال‌های چندگانه Texture Painting with Multiple Textures

  • تنظیم متریال‌های چند تکسچره Setting up Multi Texture Materials

  • رنگ‌آمیزی زمین با Mesh Paint Terrain Painting with Mesh Paint

  • ایجاد کنترل‌ها برای رنگ‌آمیزی تکسچر Creating Controls For our Texture Paint

آشنایی با سیستم Niagara در Unreal Engine Welcome to the Unreal Engine Niagra System

  • به سیستم Niagara در UE5 خوش آمدید Welcome to UE5 Niagra System

  • ایجاد کرم‌های شب‌تاب Creating the Fireflies

سیستم Quixel Bridge Quixel Bridge System

  • آشنایی با Quixel Bridge Welcome to the Quixel bridge

  • ایجاد آتش و ذرات خاکستر Creating Fire & Embers

بلوپریت‌های Unreal Engine Unreal Engine Blue Prints

  • کلاس‌های Blueprint چیستند؟ What are Blueprint Classes

  • شروع تنظیمات اولیه صحنه Beginning the Basic Scene Setup

پر کردن صحنه با پوشش گیاهی Populating our Scene with Foliage

  • ایجاد چمن‌های متحرک Creating the Animated Grass

  • افزودن درختان به صحنه Adding Trees to our Scene

  • افزودن گیاهان و سرخس‌های ساخته شده Adding in our Created Plants & Ferns

  • اتمام پوشش گیاهی صحنه Finishing the Scene Foliage

افزودن آتش به صحنه Adding Fire to our Scene

  • استفاده از تنظیمات آتش Using our Fire Setup

نورپردازی، مه و جلوه‌های حجمی Lighting, Fog & Volumetric's

  • تنظیم گرادینت پس‌زمینه صحنه Setting up the scene Background Gradient

  • افزودن نورهای بیشتر به صحنه Adding more lights to our Scene

انیمیشن پارچه و شبیه‌سازی Animating Cloth & Simulation

  • چگونه انیمیشن پرچم را تنظیم کنیم How to Setup Flag Animations

دوربین‌ها و پس‌پردازش (Post Processing) رندر Cameras & Post Processing our Render

  • شروع جزئیات ظریف زمین Starting the Finer Terrain Details

  • تنظیم دوربین در Unreal Engine Setting up Camera in Unreal Engine

  • پس‌پردازش (Post Processing) چیست What is Post Processing

  • بهینه‌سازی و تنظیم دقیق نورپردازی Optimization & Fine tuning the Lighting

افزودن صدا و محیط صوتی Adding Audio & Ambience

  • افزودن صدا به صحنه Adding Audio to our Scene

  • تنظیم رندرهای با کیفیت HD Setting up HD Quality Renders

ساخت و ویرایش یک فیلم کوتاه Creating & Editing a Short Film

  • ساخت فیلم در Unreal Unreal Movie Creation

  • ترکیب ویدیو و صدا با Blender 3 Combining Video & Audio with Blender 3

درس اضافی: دود استایلایز Extra Lesson Stylized Smoke

  • درس اضافی: دود استایلایز Extra Lecture Stylized Smoke

بخش ۲۹: درس پایانی Section 29 - Outro Lesson

  • درس پایانی Outro Lesson

نمایش نظرات

آموزش مسترکلاس گردش کار Substance Painter به Unreal Engine 5 [ویدیو]
جزییات دوره
14h 43m
81
Packtpub Packtpub
(آخرین آپدیت)
از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

3D Tudor (Neil Ian Bettison) 3D Tudor (Neil Ian Bettison)

استودیوی 3D Tudor که توسط نیل بتیسون، نویسنده پرفروش کتاب‌های بلندر تأسیس شده است، یک استودیوی آموزشی شناخته شده در سطح جهانی است که در زمینه هنر سه بعدی، توسعه بازی و خلق محتوای دیجیتال تخصص دارد. از سال ۲۰۱۹، این استودیو به بیش از ۲۵۰,۰۰۰ دانشجو در سراسر جهان کمک کرده است تا مهارت‌های حرفه‌ای در بلندر، آنریل انجین ۵، Geometry Nodes، مدل‌سازی سه بعدی، تکسچرینگ، محیط‌سازی و تولید هنر بازی را توسعه دهند. 3D Tudor به ارائه آموزش‌های باکیفیت و پروژه-محور معروف است که شکاف بین یادگیری نرم‌افزار و به‌کارگیری جریان‌های کاری استاندارد صنعت را پر می‌کند. این استودیو از طریق مجموعه گسترده‌ای از دوره‌ها، کتاب‌ها، ابزارها و منابع آموزشی، هنرمندان و طراحان را به دانش عملی مورد نیاز برای خلق آثار در سطح حرفه‌ای مجهز می‌کند. تحت رهبری نیل بتیسون، 3D Tudor شهرتی در ایجاد تجربیات یادگیری قابل دسترس، جامع و مرتبط با صنعت برای خلق‌کنندگان در هر مرحله از مسیرشان به دست آورده است. نیل همچنین نویسنده یکی از پرفروش‌ترین کتاب‌های بلندر در آمازون (منتشر شده توسط Packt) است که جایگاه او را به عنوان یک مدرس محترم در جامعه هنر سه بعدی تثبیت می‌کند. امروز، 3D Tudor به حمایت از مخاطبان جهانی از طریق آموزش‌های سطح اول متمرکز بر تکنیک‌های تولید واقعی و تعالی خلاقانه ادامه می‌دهد.